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Ce site est essentiellement consacré à mon principal hobby : le jeu de rôle (JdR). Pour les choses sérieuses, veuillez consulter mes pages web de l’Université Lyon 2.

Couverture FACES Western
En 15 pages PDF, on trouve sans surprise dans ce document la déclinaison western de FACES, qui vient compléter les cinq déjà inclues dans le livre de base. Ça fait le job dans le genre efficace : une intro qui situe ce qu’on joue (types de personnages et de scénarios), les talents spécifiques (équilibrés entre ce qu’on s’attend à trouver dans cet univers et des talents social, intellectuel et mystique, respectivement), les actions courantes en combinaison d’attribut et de talent, des profils de persos (avec trois fois plus de profils masculins que féminins :-/), des règles spécifiques pour les duels (pas grand chose de plus que les règles de base, mais bien vues), du matos et des caractéristiques d’antagonistes.

En résumé, FACES Western ne fait ni chichi ni remplissage inutile, mais on a tout ce qu’il faut pour jouer (sauf des scénarios, mais je pense que c’est voulu) pour pas cher (5 € et des brouettes). Que demandent les desperados ?

Logo Lego Classic Space
Avec 90 modèles de Legos de l’espaaace (époque classique) au compteur, la série d’adaptations en JdR se termine. Pour tout voir, c’est par ici !

Benny's Spaceship
Photo : elementary.com

Couverture Livre de la Terre des Trolls
Le monde de Tunnels & Trolls n’était esquissé jusqu’à maintenant que dans les scénarios. Avec le Livre de la Terre des Trolls, voilà qui est réparé de manière magistrale. Pour vous situer, le bouquin est plus de deux fois plus volumineux (300 pages et quelques) que les règles, et écrit plus petit (dans une taille de police normale, quoi 🙂 ). Côté forme, ne vous attendez pas à du papier glacé et de la couleur, mais pour ma part, je suis client de la mise en page sobre et des illustrations (à de rares exceptions près).

Côté contenu, après pas moins de 6 avant-propos (pas trop longs, ça va 🙂 ), on attaque une trentaine de pages sur l’histoire de la Terre des Trolls (qui s’appelle ainsi en l’honneur de la seule espèce native de la planète). Suit, ô surprise, la géographie, mais comme elle est pimentée d’histoire (locale), de politique et de personnages marquants, ça passe tout seul. Au passage, un des chapitres de préambule conseille de ne pas lire l’ouvrage de manière linéaire, de picorer ce qui vous intéresse, mais perso, je me suis éclaté comme un petit fou à le lire cover to cover. Le continent du Dragon (qui a vraiment la forme d’un dragon, les dieux-sorciers de l’ancien temps ont modelé les continents à leur guise), où se déroulent la plupart des aventures officielles, se taille la part du lion (si j’ose dire), avec près de 130 pages. Les continents de la Licorne et de l’Aigle, en comparaison, ne pèsent qu’une soixantaine de pages à eux deux.

Et ce n’est pas fini ! Le reste de l’ouvrage est consacré aux peuples, cultures (langues comprises), sociétés secrètes ou non et religions de la Terre des Trolls (encore une soixantaine de pages). Et pour couronner le tout, deux scénarios s’intercalent dans tout ça. Le premier est ultra-linéaire, finit dans un donjon dangereux (mais la mécanique est fun, je n’en dis pas plus). Bref, pas ma tasse de thé. Le second est plus ouvert, plus axé sur les interactions, plus original, en résumé beaucoup mieux de mon point de vue.

Bon, vous pensez que ça doit être kloug, tout ça  ? Détrompez-vous ! Certes, il peut y arriver qu’il y ait des répétitions (compilation de textes épars oblige), mais le niveau de détail est bien calibré. Certaines zones souvent exploitées dans la gamme T&T sont bien détaillées, d’autres moins, d’autres pas du tout (dont des continents entiers), ce qui permet de disposer de matériel tout prêt tout en bénéficiant d’une grande liberté. Et de faciliter la lecture. Tout est cohérent, également. Il y a des donjons pleins de monstres et de trésors dans tout le sous-sol de la Terre des Trolls, mais on sait pourquoi (c’est encore en partie la faute des dieux-sorciers de l’ancien temps, mais pas que). Et on peut les ignorer (c’est en grande partie mon cas), comme d’autres trucs un peu too much. Tout est optionnel, c’est votre contexte.

Que dire de plus sinon que j’ai adoré ? Ah, oui. Que j’ai fait une petite mise à jour de mon scénario Knor, j’adore ! pour refléter ma connaissance toute neuve de la Terre des Trolls et que je vais ajouter quelques espèces, et peut-être la gestion des langues (Ken Saint André a pondu un algo à la con pour ça 🙂 ), à mon générateur aléatoire de persos.

Ah, et chapeau à l’éditeur associatif Grimtooth pour ce chouette supplément qui les a occupé un bon moment ! Si les cartes pouvaient être dispo en PDF, ce serait parfait. 😉 Vivement la suite.

Couverture Dé Calé 3
Allez, on continue dans la famille magazines.

Rappelez vous du Dé-Calé, le sympathique fanzine gratuit de l’association poitevine la Bourse à Dés (ça, c’est du lien !). Et bien voilà le n° 3. On y trouve des tests (de jeux de société et de JdR), un petit scénar Chtulhu (avec des feuilles de persos illisibles), une murder ambiance pirates, et surtout un dossier très fouillé sur la triche. Histoire, distinction MJ/joueur, motivation et psychologie des tricheurs, nécessité du Vide Fertile en JdR et même des témoignages. De la belle ouvrage.

What else? J’ai découvert au détour d’un test ce que je savais déjà, à savoir que je suis un archéorôliste. Mais ça pourrait être pire, il existe des dinorôlistes même pas répertoriés par ces sales d’jeuns du Dé-Calé. J’en connais. Sinon, je salue l’usage de l’écriture inclusive (abrégée) dans le zine. En revanche, je le lis sur tablette, et c’était un peu flou. Juste assez pour que ça soit désagréable. Je ne sais pas ce qu’il s’est passé entre les numéros 2 et 3, mais va falloir changer le process, les gazier.es.

Bon, ben à dans un semestre, si j’ai bien compris !

Couverture Casus Belli 29
Comme le précédent numéro, ce nouvel opus casbélien ouvre, si l’on peut dire (ça fait le tiers du mag !), sur une foultitude de niouzes et de critiques (dont certaines ne m’ont pas paru très fraiches, mais c’est loin de représenter la majorité).

Bon, après, j’ai été très mauvais élève sur près de la moitié du mag : scénarios, suite et fin de Menace X (Chroniques Oubliées, le jeu maison dont on nous annonce encore une déclinaison pour le prochain numéro, en version Western ce coup-ci) et un focus sur Abstract Donjon (non, non, je ne fais pas d’erreur) — après la critique, un décor et un scénario.

Mais, comme d’habitude, je me rattrape sur la fin. La rubrique Bâtisses & Artifices, un hôtel particulier historique plutôt que fantastique comme d’habitude, m’a beaucoup plu. MJ Only donne des tuyaux pour faire découvrir le JdR. Toujours intéressant, bien que j’aie dépassé la date de péremption pour ça. Côté archéorôlie, un retour sur un jeu aussi oublié qu’oubliable (Mimetis) et surtout un hommage à Greg Stafford par trois auteurs français (Vesperini, Weil, qui parle beaucoup de lui-même mais heureusement pas que, et Auribeau) qui l’ont connu. Le fin du fin, c’est un fac-similé d’une interview de Stafford dans Quest (zine de Vesperini) datant de 1990. Précieux ! Il y a également un long entretien avec les protagonistes de Rôle’n Play. Très sympa, bien que je n’aie pas le temps de suivre cet actual play à la française.

Voilà. À part la grosse ellipse, alles gut.

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