Boite Adventure Party - Cap sur les Caraïbes
Reprise des aventures rôlistes pour gnomes de moins de dix ans avec Adventure Party, cette fois-ci version pirates. Je n’ai pas grand chose à ajouter à mes précédents retours au sujet de ce(s) jeu(x), si ce n’est que cette série résout les tout petits problèmes de la boite précédente, principalement l’absence de compétence de défense des personnages côté fond, et la relecture imparfaite côté forme.

Après un peu plus de pratique, il s’avère que les combats contre les quidams sont un peu longs, tandis que certains champions passent l’arme à gauche un peu facilement. À la décharge du jeu, j’ai joué avec plus de joueurs que prévu. Pour autant, ça a bien fonctionné d’un point de vue mécanique, même si le temps d’attention porté à chaque joueur a diminué et, du coup, l’attention des plus jeunes a chuté. Mais ça, c’est de mon fait.

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