Couverture Maraudeur 18
Le Mauraudeur revient juste à temps avant les fêtes, avec en premier lieu des « Chroniques ludiques » bien remplies, très variées, mêlant avec bonheur jeux mainstream (un ch’tit peu) et indépendants (surtout). Comme d’habitude, c’est vraiment bien. Suit une interview du boss de Rivière blanche, un éditeur de bouquins de SF dont le site nous renvoie direct dans le passé, aux heures sombres du web design des années 90 (attention, ça pique). L’interview en elle-même ne m’a pas intéressé plus que ça, sans me faire dormir non plus.

Côté inspis, je suis toujours fan de « Faites entrer l’accusé », avec le meurtre de deux journalistes italiens sur fond de guerre en Somalie, de trafic de déchets toxiques et de « PNJ » tellement mabouls que tu ne croirais pas qu’ils existent en vrai ; la palme revenant à une espèce de consul mafieux néo-templier qui se prétend prince d’une île déserte des Caraïbes. « Le cinéma m’a tuer » est toujours une bonne rubrique, quoi qu’un brin longue. Juste pour pinailler, un passage m’a fait rigoler : « Une pyramide inconnue est mise à jour. Elle a une forme triangulaire et non de tétraèdre… » Pour rappel, une pyramide a une base carrée et un tétraèdre est un polyèdre à faces triangulaires. Y’a confuse ! 🙂 J’ai zappé les nouvelles, ce n’est pas trop ma came et elles n’étaient pas situées dans des univers que je pratique.

Viennent les aides de jeu. J’ai été déçu par Elro les bons tuyaux, qui nous parle d’inversion des rôles, d’historique des personnages (en y revenant en boucle), d’exemple med-fan qui ne vient jamais. Très confus ! Le décorticage du jeu narrativiste Sorcerer est au contraire clair et intéressant, même si le jeu ne paraît plus guère avant-gardiste de nos jours.

Je vais m’appesantir (et oui, je vais être lourd) un peu sur l’article suivant, qui tourne autour de l’incarnation des personnages et aurait pu être vraiment bien s’il n’était gâché par sa forme. Débinons-le, donc. 1) L’introduction donneuse de leçon sur le mode « Y’a les bons et les mauvais rôlistes, les bons sont ouverts d’esprit », c’est juste « non ». Pis je soupçonne les mauvais rôlistes d’être en écrasante majorité. Les pauvres, hein ? 2) Les listes d’exemples empilés sans effort de classification, c’est klug. 3) Les références, c’est bien, mais quand elles remplacent trop systématiquement une argumentation qui rendrait l’article self-contained, ça l’est moins. 4) Conclure en affirmant qu’il faut s’affranchir inconsciemment d’un modèle moyennant quelques astuces et exercices de pensée, c’est salement contradictoire. Ou alors c’est juste une faute de frappe, mais en résumé, c’est vraiment dommage que ce papier n’ait pas été mieux structuré et édité.

J’ai zappé les aides et scénarios pour les jeux que je ne pratique pas ou que je pratique en tant que joueur. Reste un jeu complet en deux pages basé sur Millevaux, qui m’a plus semblé tirer vers le storygame que le JdR. C’est peut-être les deux, mais je n’ai pas tellement d’élément pour décider ni envie de creuser (pas une thématique qui me branche trop).

Voilà, voilà… Allez-y, c’est toujours gratuit !

4 réponses à to “Le Mauraudeur, n° 18”

  • Nom (obligatoire) says:

    Il y a fort longtemps, dans une galaxie lointaine, tu avais qualifié la saltarelle de « moche mais utile ». On en est où maintenant avec le numéro 9 ?

    http://www.legrog.org/editorial/rubriques/mags/saltarelle-n-9

  • Nom (obligatoire) says:

    Cette interrogation est déjà une forme de réponse mais vu que l’argument principal pour ce maraudeur numéro 18 semble être « c’est toujours gratuit » et que la saltarelle n’est pas plus chèr(e) il y avait des chances pour que ton avarice, et un peu la frustration qui transparaît dans ta présentation, t’aient poussé à y jeter un œil.

    • Jérôme says:

      Le caractère gratuit du Maraudeur n’est que la cerise sur le gâteau de sa qualité. Je paye volontiers le reste des trucs que je chronique. Le prix n’est pas un critère de choix.

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