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Ça n’a l’air de rien, mais il a fallu déployer des structures de données un brin élaborées et quelques bouts d’algos joliment tournés pour aboutir à non pas un, mais deux générateurs aléatoires de trésors. Bon, c’est surtout pour traiter des cas particuliers sur lesquels vous avez peu de chance de tomber même en cliquant comme des forcenés, mais ça m’a fait marrer de suivre à la lettre les instructions foutraques des générateurs « manuels » à base de tableaux. Enjoy!

Au passage, j’ai fait une mise à jour du générateur de persos, dont j’ai repris/complété des morceaux. Autant ne pas réinventer la roue.

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