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Tenga Tenga est un jeu dont le cadre est le Japon (quasiment) historique de la fin du XVIème siècle, avec une approche des personnages plus dramatique qu’héroïque. Ce que j’ai blogué sur Tenga Feuille de groupe Relations entre les PNJ de la série du Sanctuaire des cornes (scénarios Troubles au Honnô-ji, le Quartier barbare et […]

La feuille de groupe proposée pour Tenga par son auteur fonctionne parfaitement pour résumer les traits importants des personnages, mais se révèle un peu rikikie pour le groupe lui-même. Je propose donc de zoomer un peu avec une feuille de groupe de mon cru en peudeufeu.

En voilà un jeu que beaucoup de monde attendait depuis longtemps… Mais on ne pourra pas dire qu’il n’a pas été fignolé, tant sur le fond que sur la forme. Tiens, attaquons par ce bout-là. Je n’avais jamais expérimenté le « format John Doe », mais je le trouve très agréable, de même que le style de […]

En 144 pages, les Errants d’Ukiyo nous emmènent dans le Japon du XIXème siècle, entre histoire et films de sabre des années 70. Dit comme ça, je ne suis pas sûr de faire la meilleure pub à ce jeu, mais pourtant il en mérite une des cinq cent diables ! Le système, en premier lieu, […]

Tiens, une fois n’est pas coutume, je suis déçu par ce numéro du Maraudeur. En effet, d’habitude, les news arrivent avant celles de Casus et, là, j’ai l’impression que c’est moins frais (à moins que je sois moins intéressé par les jeux chroniqués, mais alors Wastburg se pose en contre-exemple à la fois sur le […]

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