Articles avec le tag ‘Ars Magica’

Couverture Lands of the Nile
Lands of the Nile nous emmène hors des frontières de l’Europe Mythique, en Égypte, Nubie et Éthiopie. Tout y passe, peuples, religions, bestiaire, monuments à « explorer » façon tomb raider, traditions magiques… On reconnaît bien la patte érudite de Timothy Ferguson (entre autres). Mais quel ennui à la lecture de ce catalogue… Je tempère un peu : les parties historiques et culturelles sont intéressantes, mais la litanie de villes égrainées pour chaque royaume est hautement soporifique, d’autant qu’elle est entrecoupée de longues parties techniques.

L’intérêt est d’installer dans cette région une nouvelle alliance, voire d’envisager la création d’un nouveau tribunal. Las ! Tout ça est expédié en une page. Quelles oppositions sur place et au sein de l’Ordre d’Hermès ? Demerden Sie sich! Bon, bref, n’épiloguons pas plus avant, je n’ai pas aimé.

La même sur mon site Ars Magica

Couverture Through the Aegis
Through the Aegis présente cinq alliances pouvant servir soit de contexte prêt à jouer (on peut même pousser jusqu’à adopter les personnages proposés plutôt que d’en créer), soit d’alliances PNJ. Elles sont assez différentes les unes des autres : une de chaque saison (plus une qui a survécu à l’hiver pour reverdir lors d’un deuxième printemps), toutes dans des tribunaux différents (avec des conseil pour les localiser ailleurs si ça vous arrange) et avec des thèmes de saga différents.

Côté moins, les tombereaux de stats sont un brin indigestes, mais je dois reconnaître que pour utiliser les alliances telles quelles, c’est utile. Je ne suis pas très emballé par l’alliance maritime (printemps, Normandie). Le concept a déjà été utilisé dans The Sundered Eagle, l’objectif du fondateur (créer un nouveau tribunal s’étendant sur les mers) me semble par trop grandiloquent et le fonctionnement de l’alliance lui-même, les relations entre les personnages, sonnent faux. Au contraire de la Jardin (été, Provence), où les motivations antagonistes et complexes des personnages rendent l’alliance très vivante. Avec ma saga sise dans le tribunal du Levant, j’ai aussi apprécié les Oracles de Didyma (Automne) et son tissu de relations politico-religieuses. Les deux dernières alliances m’ont paru bien plus ternes (hiver, Hibernie ; printemps, Rhin), quoi que la seconde développe aussi des relations avec les voisins vulgaires (enfin, nobles surtout).

Un dernier moins : les illustrations continuent à se faire rares. Globalement, si vous pouvez utiliser une ou plusieurs de ces alliances dans votre saga, ça peut valoir le coup. Techniquement, c’est bien fait et complet (très complet…). Mais je ne dirais pas que c’est le supplément du siècle.

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Couverture Between Sand & Sea: Mythic Africa
Between Sand & Sea est un supplément géographique consacré à l’Afrique Mythique, plus précisément au Maghreb. En effet, même si le royaume du Prêtre Jean est mentionné, on est loin de la high fantasy de South of the Sun.

Le but du jeu est donc d’installer des mages hermétiques dans les ruines puniques et romaines, voire un petit peu chez les indigènes. Et c’est un des reproches que je fais au supplément : tabler sur l’histoire et les légendes antiques, c’est bien, mais il y a tellement peu de chose sur le XIIIe siècle que je ne me vois pas faire les recherches nécessaires au démarrage d’une saga dans ce contexte. Ridiculement peu de chefs « contemporains » à se mettre sous la dent, et en règle générale peu d’êtres humains avec qui interagir, ce qui est bien plus gênant encore que dans Mythic Locations. Un comble en un peu plus de 140 pages !

Le côté catalogue étouffe-musulman (lieux, traditions magiques, etc.) m’a également lassé assez vite, comme ça avait été le cas dans The Cradle & the Crescent (supplément consacré au Moyen Orient). Le terme « besogneux » me vient à l’esprit pour qualifier l’ouvrage, ce qui n’est pas une très bonne nouvelle.

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Couverture Mythic Locations
À l’instar de Mythic Places et More Mythic Places, Mythic Locations présente des lieux (dix en tout), liés à une ou plusieurs des puissances mystiques d’Ars Magica (magique, féerique, divine, infernale), inspirés de mythes et de lieux réels ou purement fictionnels. Les décrire par le menu me semble inutile. Plusieurs auteurs, lieux, ambiances… Tout ne correspondra forcément pas à votre saga. En revanche, chaque endroit est décrit en détail, habitants (même si ça manque peut-être un peu d’êtres humains avec qui interagir) et amorces de scénarios compris. Bref, c’est une très bonne source d’inspiration, variée, mais qui laisse tout de même un travail de préparation non négligeable au conteur pour en faire de véritables scénarios, voire pour l’intégrer dans sa saga (les différentes variantes géographiques proposées ne sont pas toutes convaincantes).

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Sub Rosa Issue 19
Malgré la fin de la 5e édition d’Ars Magica, Sub Rosa continue avec la bénédiction d’Atlas Games. Enfin, la fin, la fin… On nous annonce tout de même un jeu d’enquête de Quaesitores basé sur le système Gumshoe pour dans 1d6 an(s).

Revue des articles de fond :

  • Du contexte sur l’île de Roanoke au temps de la colonisation des Amériques, via un salmigondis historico-spatio-temporel ni très clair, ni très convaincant.
  • Des règles, ou plutôt des guides sur l’utilisation de la géomancie comme support d’improvisation en lieu. Ça me rappelle mes tentatives peu fructueuses d’utiliser les tarots pour créer des scénarios de Château Falkenstein.
  • Encore du contexte avec un Mystère basé sur la découverte par un Tytalus d’une contrée du Royaume magique. Plutôt sympathique par son ambiguïté : la découverte est-elle réelle ou une invention du mage pour redorer son blason terni ?
  • Une réflexion sur l’utilisation d’autres dés que le d10, pour finalement y revenir. Pour ma part, je vais rester au d6 d’Ars Magica light.
  • Toujours du contexte avec le Pays des nuages façon Jack et le haricot magique. Sauf que les géants y sont plus intéressants.
  • Re-du contexte, façon Bâtisses & artifices de Casus Belli, avec une description pas très informative des moulins médiévaux.
  • Des éléments très détaillés pour jouer une saga alternative centrée sur des mages parallèles. Plutôt originale, cette inversion des rôles vis-à-vis de l’Ordre d’Hermès. Je connais des joueurs à qui ça plairait. Avec en bonus un index des traditions magiques parues dans toute la 5e édition (il y en a un paquet !).
  • Et pour finir, un peu de contexte français, Môssieur. Enfin, breton, pardon. Bien fichu.

Que dire de plus, sinon longue vie à Sub Rosa et Peripheral Code ?

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