Articles avec le tag ‘Blue Planet’

Pour patienter en attendant Blue Planet: Recontact

Couverture Player's BPRE
Je ne sais pas comment cliquer « alléluia » comme un dauphin (ou plus prosaïquement « youpi », car je ne suis pas soudainement devenu croyant) pour exprimer ma joie de la renaissance d’un de mes jeux fétiches à l’occasion de cette édition révisée. Édition révisée qui se présente actuellement sous la forme d’un livre du joueur essentiellement consacré aux règles, d’un livre du MJ (exit le Modérateur des éditions précédentes) plus consacré au fluff contexte et d’Ancient echoes, dédié aux cétacés. Les deux bouquins de base intègrent également les suppléments v2 Fluid mechanics et Natural selection.

Couverture GM BPRE
Sur le fond, on retrouve dans cette édition tout ce qui m’a fait aimer le contexte de Blue Planet, avec en plus des règles un peu améliorées (moins de caractéristiques et de compétences, quelques corrections mineures, une upgrade bienvenue de la technologie, qui a dans la vraie vie bien évolué depuis la première édition du jeu). J’aurais personnellement préféré que ce processus de streamlining aille plus loin, mais si vous avez toujours regretté de ne pas vous être procuré les précédentes éditions, c’est quand même le moment de vous décider ! Pour plus de détails sur les différences avec la v2, passez voir chez l’ami Imaginos (ici pour les cétacés).
Couverture AE RE
Sur la forme, je suis plus réservé. Les dimensions choisies (15,5 x 23 cm en couverture souple) rendent les bouquins assez volumineux et difficiles à manipuler (pas très pratique en jeu). Les couvertures des bouquins de règles ne sont pas très pertinentes (il n’y a pas de créature cthulhuoïde ni de requin sur Poséidon) et le rendu est très sombre. Il y avait certainement plus évocateur… J’ai d’ailleurs toujours une grande nostalgie pour celles de la v1, malgré leur typo de titre ratée. La mise en page du Player’s est assez dégueulasse (marges trop petites, police de caractères désagréable) et les illustrations majoritairement moches. Elles sont pourtant nombreuses à être recyclées mais, à moins que ma mémoire ne me joue des tours, j’ai l’impression qu’elles rendent bien moins bien qu’avant. Heureusement, les problèmes de mise en page sont rectifiés dans les autres bouquins et la couleur (en option), si elle n’est pas indispensable, égaye également le tout.

Normalement, les derniers suppléments v2 non encore intégrés devraient l’être en un ou deux volumes. Mais ce que j’attends vraiment, c’est du matériel original… J’espère que cette nouvelle gamme survivra commercialement jusque là. (NDLR : Ça n’a pas été le cas…)

Couverture Quickstart Blue Planet: Recontact
Jamais deux sans trois, mais last but not least, voici mon dernier quickstart de l’été, celui de Blue Planet, qui fait partie de mon panthéon rôliste. Il faut dire qu’après la revised edition mort-née de 2012 et un vague (hu hu) supplément PDF en 2016, je n’avais plus guère d’espoir… Et là, en quelques semaines, Jeff Barber nous annonce une vraie nouvelle édition baptisée Recontact et sort ce doc pour la Gencon !

Bon, en fait de quickstart, c’est plutôt un extrait du jeu (82 pages, tout de même !). Du coup, c’est nul comme quickstart. Il y a quand même tout ce qu’il faut pour jouer : un scénar avec ses persos prétirés, une grosse partie des règles ; mais il y en a bien plus qu’il n’en faut (notamment en termes de contexte ; il y a une liste de matos, aussi). De plus, le scénario lui-même, bien qu’intéressant, est très verbeux et fouillis. Il vaut mieux le lire et le mener à sa sauce que d’essayer de s’appuyer dessus pendant la partie !

Tant qu’on est dans la forme, ce n’est pas super non plus. La couverture et une carte en couleur de l’archipel Pacifique sont sympas, mais la mise en page en deux colonnes avec une police de caractères minuscule (mes yeux en saignent encore — spéciale dédicace à Imaginos : tu fais bien d’attendre le livre en dur) est austère. Il y a aussi des soucis de mise en page en fins de chapitres (des blocs de textes dupliqués ; sur le coup, on est un brin perdu) et quelques coquilles, finalement pas si nombreuses au vu du pavé électronique.

Pour autant, on a ce coup-ci une vraie révision/simplification des règles de la v2, notamment au niveau des caractéristiques et des compétences, beaucoup moins nombreuses, mais sans perdre de précision pour les secondes, ainsi que du combat. Le tout avec une touche freeform bienvenue. Quelques nouveautés font aussi penser aux aspects de FATE, en moins lourd. Je trouve encore un peu flous les jeux de compétences (skillsets), mais la création de perso prévue dans la version intégrale du jeu devrait préciser tout ça.

Bref, comme quickstart, vous avez compris que ce doc ne me convainc pas des masses. Par contre, comme teaser pour Blue Planet: Recontact, je suis à fond ! Il va aussi falloir se faire aux changements de noms (Néréides au lieu d’Aborigènes, Nouveau Collectif de Gaia au lieu Nouveau Mouvement Rastafarien, Harmonie au lieu de Nouvelle Kingston), mais c’est une question de respects des Aborigènes et des rastafari, respectivement.

Expanded Skill Use for Blue Planet (Cover)
Avant de vous parler de ce supplément PDF, laissez-moi vous résumer l’évolution de Blue Planet, un de mes jeux fétiches. La première édition, publiée par la boîte des auteurs, Biohazard Games, présentait un contexte écolo-futuriste diablement excitant, très fouillé, assorti de règles au moteur classique, au rendu réaliste (un bon point en ce qui concerne), mais toutefois empreintes de lourdeur.

La deuxième édition (dite v2), parue chez Fantasy Flight Games, reprenait intégralement le contexte mais, ce qui faisait passer la pilule, proposait des règles plus modernes (le système Synergy) et bénéficiait d’une mise en page moins austère (quoi que je préférasse les sublimes couvertures de la v1). Une petite gamme s’en suivit, sans doute pas suffisamment rentable pour FFG.

Après un bon moment, une Revised Edition fut annoncée chez Red Brick, puis concrétisée chez FASA. Publiée dans un format rikiki, assez moche, elle reprenait de nouveau le contexte tel quel et révisait les règles plutôt légèrement. Rien de neuf par rapport à la v2 ne fut ensuite publié.

Les gars de Biohazard Games, qui sont visiblement plus ou moins passés à autre chose, ont alors transféré leur bébé chez Capricious Games, qui étaient à fond, à fond, à fond sur Blue Planet, et ont décidé de revenir à la v2 (et hop, au pilon ma revised, double gmbl, donc). Pourtant, jusqu’à présent, on n’a pas eu grand chose à se mettre sous la dent de leur part, si ce n’est quelques PDF, dont cet Expanded Skill Use.

Et je regrette de le dire, mais comme le pressentait l’ami Imaginos, c’est plutôt léger. En gros, il s’agit d’interpréter les qualités de réussite façon FU RPG avec des « Oui, et » (bénéfices), « Oui, mais » (complications) et « Non, et » (catastrophes). Ça prend une page… Le reste du document (une vingtaine de pages) décline les bénéfices, complications et catastrophes par compétence. Et c’est à peu près tout, si l’on excepte une nouvelle de deux pages, qui aurait eu un intérêt si elle avait servi d’exemple illustratif, ce qui, vous l’avez deviné, n’est pas le cas.

Bref, après les aventures amateur disponibles gratuitement et mises en vente en PDF après mise en page par Capricious Games, je suis toujours en attente de la concrétisation des intentions initiales de cet éditeur et d’un véritable renouveau de Blue Planet

Couverture Player's BPRE
Je ne sais pas comment cliquer « alléluia » comme un dauphin (ou plus prosaïquement « youpi », car je ne suis pas soudainement devenu croyant) pour exprimer ma joie de la renaissance d’un de mes jeux fétiches à l’occasion de cette édition révisée. Édition révisée qui se présente actuellement sous la forme d’un livre du joueur essentiellement consacré aux règles, d’un livre du MJ (exit le Modérateur des éditions précédentes) plus consacré au fluff contexte et d’Ancient echoes, dédié aux cétacés. Les deux bouquins de base intègrent également les suppléments v2 Fluid mechanics et Natural selection.

Couverture GM BPRE
Sur le fond, on retrouve dans cette édition tout ce qui m’a fait aimer le contexte de Blue Planet, avec en plus des règles un peu améliorées (moins de caractéristiques et de compétences, quelques corrections mineures, une upgrade bienvenue de la technologie, qui a dans la vraie vie bien évolué depuis la première édition du jeu). J’aurais personnellement préféré que ce processus de streamlining aille plus loin, mais si vous avez toujours regretté de ne pas vous être procuré les précédentes éditions, c’est quand même le moment de vous décider ! Pour plus de détails sur les différences avec la v2, passez voir chez l’ami Imaginos (ici pour les cétacés).
Couverture AE RE
Sur la forme, je suis plus réservé. Les dimensions choisies (15,5 x 23 cm en couverture souple) rendent les bouquins assez volumineux et difficiles à manipuler (pas très pratique en jeu). Les couvertures des bouquins de règles ne sont pas très pertinentes (il n’y a pas de créature cthulhuoïde ni de requin sur Poséidon) et le rendu est très sombre. Il y avait certainement plus évocateur… J’ai d’ailleurs toujours une grande nostalgie pour celles de la v1, malgré leur typo de titre ratée. La mise en page du Player’s est assez dégueulasse (marges trop petites, police de caractères désagréable) et les illustrations majoritairement moches. Elles sont pourtant nombreuses à être recyclées mais, à moins que ma mémoire ne me joue des tours, j’ai l’impression qu’elles rendent bien moins bien qu’avant. Heureusement, les problèmes de mise en page sont rectifiés dans les autres bouquins et la couleur (en option), si elle n’est pas indispensable, égaye également le tout.

Normalement, les derniers suppléments v2 non encore intégrés devraient l’être en un ou deux volumes. Mais ce que j’attends vraiment, c’est du matériel original… J’espère que cette nouvelle gamme survivra commercialement jusque là.

Couverture Blue Planet Revised Edition
Ça y est, l’édition « révisée » de Blue Planet est dispo (en PDF et/ou couverture souple) chez son nouvel éditeur FASA. En revanche, encore rien dans les boutiques (y compris en ligne) françaises… Mais ne nous laissons pas abattre et ressortons plutôt des cartons quelques souvenirs parus dans Casus Belli v2 (n° 10) en 2001.

2075

Un trou de ver lorentzien est découvert au-delà de l’orbite de Pluton. Il débouche sur le système Lambda Serpentis, distant de 35 années-lumière de la Terre. Une planète-océan habitable baptisée Poséidon y est découverte.

2087

Un groupe d’humains génétiquement modifiés pour être parfaitement adaptés à leur environnement aquatique et de cétacés éveillés à la conscience fonde la première colonie de Poséidon.

2090

Sur Terre, un virus destiné à combattre un parasite du riz attaque les plants qu’il était sensé préserver et se développe de façon foudroyante. La famine frappe le monde entier. Les ressources de la Terre sont totalement mobilisées pour combattre le fléau, sous la direction de la GEO (Global Ecology Organization). 70 ans plus tard, le virus est éradiqué, mais la population de la Terre a été réduite de moitié. Pendant cette période, les colons de Poséidon sont abandonnés.

2165

La deuxième vague de colonisation de Poséidon s’amorce. Les premiers colons, désormais appelés natifs, accueillent les nouveaux venus de façon mitigée.

2185

Un minerai permettant d’arrêter littéralement le vieillissement est découvert sur Poséidon, ce qui déclenche une véritable ruée vers le Long John, tel qu’il est surnommé.

2199

L’exploitation de Poséidon et de son Long John continue à s’intensifier, sur fond de guerres corporatistes. La population de la planète approche rapidement des deux millions d’habitants. Des animaux marins en forme de raies, baptisés aborigènes et supposés intelligents, se manifestent de plus en plus souvent. Leur but demeure cependant mystérieux.

Blue Planet est un des jeux les plus enthousiasmants de ces dernières années. Entre hard science écolo, cyberpunk light et mystère cosmique, son cadre est d’une richesse et d’une cohérence rares. La deuxième édition bénéficie de surcroît de règles souples, efficaces et réalistes, ainsi que d’un réel suivi. Alors… Bienvenue sur Poséidon !

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