Articles avec le tag ‘Casus Belli’

Couverture Casus Belli 10
Wouhou ! Ce numéro de Casus est à l’heure ! Bon, du coup, les relecteurs n’ont pas eu le temps d’accorder un paquet de verbes au pluriel, mais ne boudons pas notre plaisir. Cela dit, ce numéro a été assez vite lu car j’ai zappé pas mal de choses pour des raisons plus ou moins avouables. J’ai noté dans l’actualité pas de chez nous l’apparition d’Atlas Games (halleluia !). On n’en est pas encore aux annonces concernant Ars Magica, mais ça progresse. Rien ne m’a vraiment accroché dans les nouveautés (mais ça, ce n’est pas de la faute de Casus). Scénarios : zappés (même raison que d’habitude). Chroniques Oubliées contemporaines : zappées (je nous en causais dans ma chronique du numéro 9). En revanche, je me suis régalé avec les aides de jeu, dont je retiendrai surtout celle sur Venise en l’an 800 et le scénario qui va avec, que je vais m’empresser d’adapter pour ma saga crétoise d’Ars Magica, qui se déroule à une époque (plus tardive, mais ça ne gêne pas) où la Crète est sous domination vénitienne. L’interview de Fred Weil est très instructive et jette une lumière différente sur le manifeste du 10e art paru dans la première incarnation de Casus. Du ping pong censé nous éclairer sur Fate, je ne ressors pas plus convaincu qu’à ma lecture de Fate édition accélérée. Enfin, à noter, Krok change de scénariste. Pour l’instant, on fait table rase du passé façon Disneyland. Suite au prochain numéro !

Couverture CB9
Casus revient avec un peu de retard, mais ce coup-ci, j’ai réussi à terminer ma lecture sur papier. 😉 Je passe les rubriques buzz/feedback, qui montrent entre autres que les gars de BBE se sont sacrément démenés pour organiser leur 10e anniversaire, mais qui ne doivent pas parler des masses aux gens comme moi. La section « nouveautés » est bien fournie et n’a pas eu trop le temps de se périmer. Je vous conseille l’article sur Ars Magica auquel j’ai modestement participé. 🙂 Comme d’hab’, j’ai zappé les scénarios, même si je sens que je vais avoir plaisir à jouer celui pour Ryuutama, qui cause de chats. Je suis aussi passé assez rapidement sur Chroniques Oubliées version contemporaine. C’est très subjectif de ma part, mais si je supportais le système classes/niveaux/pouvoirs en med-fan à l’ancienne, je pense avoir de meilleurs systèmes pour du contemporain. D’autant que je ne sens pas tous les mômes avec qui je joue à CO prêts à sauter le pas vers des thèmes différents. Du coup, j’ai bien aimé le Bâtisses & Artifices consacré à l’île fantôme d’Hashima, over-the-edgesque en diable. La rubrique MJ only était peut-être moins théorique que les précédentes, mais du coup peut-être moins utile pour les vieux de la vieille. Le piège tiré de Grimtooth est rigolo à la lecture, mais je ferais la gueule au premier meujeu qui oserait le placer dans un scénario. L’interview de Sandy Petersen m’a laissé une drôle d’impression. Passionné et avec un peu le melon, le monsieur. Est-ce vraiment le cas ? J’ai ensuite été étonné d’apprendre une possible réédition de Féerie. Autant j’ai adoré ce jeu à sa sortie, autant, de nos jours, c’est juste « naaaaaaan ». 🙂 L’article sur la table de JdR alterne conseils vraiment pratiques, conseils vraiment chers et matériel de mauvais goût made in USA. Marrant, Dragonlance ne me laisse aucune nostalgie. J’ai dû faire un demi-scénario, sans accrocher. Ceci explique sans doute cela. Voilà, je pense que j’ai fait le tour, en n’oubliant que le plaisir de retrouver Monghol, Gotha et Krok.

Couverture CB8
Suite à la défection surprise de son rédac’ chef, ce numéro de Casus aura battu tous les records de retard façon monster-lapin-blanc-zombie-killer. 🙂 Mais ne tirons pas plus avant sur l’ambulance et voyons ce que l’ex-rédac’ chef de Black Box a pu nous concocter dans des conditions qu’on imagine difficiles.

Pas de surprise au niveau des rubriques : on ne change pas une formule qui, bon an mal an, semble bien fonctionner. Dans la partie « En direct », je reviendrai sur le sondage, que j’avais trouvé assez crétin (toute nouvelle référence à un lapin n’est aucunement fortuite) lors de sa diffusion. Assorti des commentaires des répondants, je trouve finalement ça un peu plus intéressant. Le portfolio Ars Magica me fait de nouveau pleurer sur le choix de couverture de la VF par les souscripteurs (soupir).

Les rubriques « Actualité » et « Nouveauté » ont forcément du retard sur la concurrence, mais ont bien été actualisées, si bien qu’elles passent sans douleur, notamment grâce aux infos étasuniennes (mais je suis vraiment curieux de savoir pourquoi Atlas Games persiste à être boycotté — oui, je sais, je radote) et à la bonne qualité des critiques.

J’ai pas mal survolé les parties « Étagère du rôliste » et « Scénarios », tout en y piquant des petits trucs ici ou là, et été agréablement surpris par la version contemporaine de Chroniques Oubliées. J’étais vraiment dubitatif sur la capacité du système, très marqué D&D, à motoriser autre chose que de la fantasy, mais à la lecture, je suis convaincu. En revanche, je suis moins convaincu par les scénarios associés. Non qu’ils soient sans intérêt, mais leur sombritude ne m’incite pas à les faire jouer à mon jeune groupe de joueurs de CO. Ne s’éloigne-t-on pas de l’objectif initial du jeu ?

Parmi les « Aides de jeu », je retiens surtout le « Bâtisses & Artifices », qui fleure bon la Laelith d’antan, ainsi que la rubrique « MJ only » qui, après un départ canon (si, si, c’est exprès), tourne un peu en rond et manque de conseils plus concrets. Je suis un MJ pourri, moi, j’ai besoin qu’on me donne des procédures précises à suivre. 🙂 Restent la rubrique « Archéo » qui m’a encore mis un bon coup de vieux et l’interview de Môssieur Jaworski (l’auteur de Te Deum pour un Massacre). Le reste est dispensable (même Krok le bô, une fois n’est pas coutume).

Et voilà ! J’attends impatiemment la fin d’Oblis dans le prochain numéro !

Illu Oblis
Oblis est un univers-campagne à l’origine publié dans le défunt magazine Black Box, puis repris dans Casus Belli avec le système de Chroniques Oubliées (CO). L’ambiance est plutôt sombre et low fantasy, plutôt comme dans le Trône de Fer que dans D&D, les films, si vous voyez ce que je veux dire. Tout ça me convient à merveille. J’ai donc conçu le projet d’y faire jouer toute une troupe de rôlistes allant de vieux de la vieille à leurs enfants, qui ont bien accroché à CO ces dernières années.

Le hic, c’est que l’été vient (1. oui, c’est un clin d’œil ; 2. on joue vraiment l’été) et que je commence à me demander si j’ai la matière à plus d’une séance… Pourquoi ? Et bien, Oblis, tel que développé au fil des numéros de Casus, fait la part belle au contexte (ou fluff, spéciale dédicace à Imaginos) au détriment des scénarios. Ne vous méprenez pas ! J’aime ce contexte. Mais en relisant tout depuis le début pour préparer mon affaire, je me suis rendu compte qu’il y a trop d’explications sur le pourquoi du comment, trop de détails qui prennent de la place alors qu’ils pourraient être expédiés en quelques lignes. Tout cela donne une réelle profondeur à cet univers, mais c’est au détriment des scénarios qui, à part les deux premiers plutôt simples et courts, sont plutôt des chronologies, des guides, ce qui laisse un gros boulot de préparation au MJ.

Du coup, me voilà bien perplexe. Dois-je insister, quitte à improviser, ou me rabattre sur la mini-campagne CO des Seigneurs de l’hiver, elle-aussi parue dans Casus, mais qui est bien plus classique, high fantasy et offrant sans doute moins de double lecture aux enfants et aux vieux ? A contrario, j’ai intérêt à mettre de l’action dans Oblis pour ne pas barber les ados et pré-ados. Sauf que je manque de temps et qu’Oblis est au final en décalage avec mon attente d’une campagne prête à jouer.

Life sucks. 🙂

Couverture CB7
Allez, je vous la fais brève en reprenant les rubriques du magazine.

En direct. L’édito nous fait un bilan positif de cette première année (et fournée d’abonnés), mais on sent bien dans l’incitation à se réabonner que, s’il ne perd pas d’argent, le magazine ne peut pas non plus se permettre de folies. Mais Casus est un des seuls magazines à ma connaissance à donner un cadeau à ses abonnés s’ils rempilent (plutôt qu’à ses prospects) ; ça mérite d’être salué. Sinon, arrivée dans ce coin du mag d’un « sondage du bimestre » inepte, au sens où tout étudiant de première année de traitement statistique pourrait tackler la méthodo et que le résultat était couru d’avance. Ça amuse peut-être les fans de la question du jour du 12-45 de M6…

Actualité. RAS, notamment les actualités d’Atlas Games toujours absentes (?). Mais tout ça complète bien ce qu’on peut lire par ailleurs sur le net. Idem pour la rub’ Nouveauté, qui ne m’a pas particulièrement emballée, mais ça ne saurait être la faute du mag.

L’étagère du rôliste. Vitre survolée, rien ne m’a particulièrement attiré, mais ça ne veut pas dire que ça n’arrivera pas dans le futur.

Scénarios. Mon grand zap habituel.

Oblis. Dire que j’attendais cette suite est un euphémisme ! Dans l’absolu, j’aime beaucoup ce qui se développe, même si la frustration qu’il en manque encore un morceau pour avoir la big picture est grande. En revanche, ça ne colle pas trop à mes besoins-de-cet-été-que-j’ai-de-faire-jouer-un-groupe-d’ados-et-leurs-vioques-ensemble, et donc plutôt du prêt à jouer. 🙁

Aides de jeu. Les deux précédents numéros était un peu en baisse dans ce secteur, voilà la barre redressée. Bâtisses & Artifices nous présentes un pont habité truffé de PNJ hauts en couleurs. MJ Only, derrière une accroche pas accrocheuse, développe des techniques, certes pas toutes neuves, pour préparer ses impros. PJ Only s’attaque aux journaux de bord. On pourrait se dire « jamais avec mes joueurs » et puis au final, « pourquoi pas ? » Ajoutez à ça une aide de jeu pour Wastburg, le bonheur ! (Sauf que les persos sont déjà faits, par chez nous).

Rétro. revient sur les collections et les cotations de JdR. Je devrais peut-être assurer ma ludothèque en tant que telle !

« La fin » est comme d’habitude d’un intérêt variable. J’en retiens le coup de chapeau mérité aux séjours ludiques organisés par Rêves de Jeux et, bien sûr, Kroc le Bô.

‘ala !

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