Articles avec le tag ‘Château Falkenstein’

Couverture Feat Variations
Comme les autres variations, ce petit supplément (22 pages) PDF propose des règles alternatives, cette fois-ci relatives aux prouesses. Une dizaine de pages est consacrée à la gestion de la main de cartes des joueur·ses, avec des limitations plus ou moins dures sur le nombre de cartes possibles lors d’une prouesse, des assouplissements plus ou moins généreux de la règle des couleurs (dont celui que je propose, il faut croire que ce n’était pas très original) et même des harmoniques similaires à celles des sorts lorsque l’on joue une carte non alignée avec la couleur requise. Comme il faut gérer toutes les combinaisons de couleurs et que j’ai déjà du mal avec les harmoniques de sorts, je vais passer mon tour.

Le gros du supplément introduit une nouvelle échelle de difficulté qui pousse jusqu’à une cible maximum de 26, pour ceux à qui ça parle. Je vais de nouveau en rester à l’échelle initiale, d’autant qu’il faut se cogner l’interprétation des degrés de réussite pour chaque talent (c’est ça qui prend beaucoup de place).

À bientôt pour quoi ? Des variations sur la magie, les pouvoirs faeriques, la technovapeur ? Le suspens est insoutenable.

Couverture Babbage's Engine
Apparemment, j’ai été médisant en parlant du rythme de parution des suppléments Falkenstein de FGG, parce qu’en même temps que The Ability Variations est sorti ce scénario. Sans trop dévoiler la maigre intrigue, il est à base de Grand Méchant™, d’innocent.es à protéger et de technovapeur.

En fait de scénario, il s’agit de quatre scènes qui s’enchaînent à la suite. Les trois premières sont ultra-scriptées et la dernière beaucoup plus libre (c’est le combat final). Les PNJ autres que des troufions sont rares et il faudra que l’hôte.sse bosse un peu pour que les PJ puissent interagir avec les personnages de fiction susceptibles d’être rencontrés (comme Sissi ou Jules Verne).

Des personnages prétirés sont proposés, mais on ne s’est pas foulé chez FGG, ce sont les mêmes que ceux de Firearms & Margarine à l’exception du feuz (un brownie français) remplacé par un pixie. Un bon point tout de même (mis à part mon amour des Pixies) : en plus du copier/coller, il y a de jolies feuilles de perso illustrées.

En résumé, si vous aimez le grandiloquent et le toc, toc, badaboum, ça peut le faire. De mon côté, je reste un peu sur ma faim. Je trouve que le scénario aurait mérité un meilleur développement.

Couverture The Ability Variations
The Ability Variations introduit quelques règles liées aux talents (surprise !). La première présente des spécialités qui permettent à un personnage d’être un cran meilleur dans un domaine très précis que dans son talent général. Pourquoi pas, mais je ne pense pas en faire usage.

Les règles suivantes s’attaquent aux deux problèmes du système de Château Falkenstein : le tirage de cartes lors des prouesses et l’expérience ; deux points que j’ai également traités dans mes règles maison. Côté prouesses, l’idée est de remplacer la couleur normalement requise par une autre, genre je convaincs le bonhomme d’en face en faisant rouler mes muscles (ce qui nécessite du pique) au lieu de le baratiner (il faudrait du cœur) tout en ne changeant pas de talent. Simple et de bon goût.

Côté expérience, ça marche à base de PEX gagnés au long cours en remplissant des objectifs. C’est moins facile que ma propre solution, mais ça implique aussi plus les joueurs dans la narration et donne des idées d’aventures à l’hôte. Bref, tout ça mérite d’être testé !

Couverture Firearms & Margarine
J’ai l’impression que Fat Goblin Games peine à tenir son planning d’un supplément mensuel pour Castle Falkenstein, mais les bouquins annoncés finissent par paraître. Après Curious Creatures et les anecdotiques tarots, Firearms & Margarine est un premier scénario, situé à Paris, de surcroît ! Un petit avertissement, tout de même, ne vous précipitez pas comme moi sur la version papier, elle sort avec des vilains cadres noirs en lieu et place des images de fond et les textes en haut de page sont coupés. DriveThruRPG rembourse rubis sur l’ongle (problème de fichier), mais bon.

Le scénario commence in media res (vous avez intérêt d’avoir constitué le groupe au préalable, sinon c’est galère assurée) par la scène de crime (F&M est une enquête), puis tout s’enchaîne de manière très scriptée, bien qu’il y ait à chaque fois différentes manières de résoudre une action. Dans un second temps, les personnages sont plus libres, mais leurs actions sont encore liées aux découvertes du premier chapitre. La dernière partie mettra leur imagination beaucoup plus à contribution, avec des pistes moins évidentes qui peuvent amener à découvrir le pot aux roses (éventuellement partiellement) via différents cheminements.

L’ouvrage se termine sur des personnages prétirés, malheureusement sans liens entre eux (cf. ma remarque ci-dessus sur la constitution du groupe) et des plans de Paris à peu près aussi illisibles que ceux de Comme il faut.

Pour conclure, malgré quelques maladresses et coquilles, F&M est un scénario bien sympathique qui me donne furieusement envie de rejouer à Falkenstein.

Couverture 2nd Tarot Variation
Alors, quoi de neuf depuis The Tarot Variation ? Pas grand chose, si ce n’est qu’on remplace non seulement le jeu de cartes de sorcellerie par un jeu de tarot divinatoire, mais aussi les jeux du/de la MJ (même si ça ne sert à rien car ce.tte dernier.e ne se sert pas des arcanes majeurs) et des joueur.ses. Pour elles et eux, on a une table qui décrit les effets des arcanes majeurs, mais le reste est en mode demerden Sie sich (combien on peut avoir d’arcanes majeurs, dans la même main que les arcanes mineurs ou pas ?), à tel point qu’on se demande si tout ça a été testé. Bref, ce n’est pas cher et on en a pour son argent. Voire à peine.

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