Articles avec le tag ‘Chroniques Oubliées’

Voilà, j’ai mis la dernière main à ma campagne Chroniques Oubliées située à Laelith. Vous la trouverez sur ma page dédiée à CO, avec quelques liens qui permettent de la jouer sans posséder les vieux numéros de Casus Belli auxquels je me réfère.

La prochaine étape ? Passer les rênes de la mène à un de mes joueurs ados actuels !

Chroniques OubliéesFeng ShuiÇa peut paraître incongru de parler en même temps d’un jeu de découverte (Chroniques Oubliées) et d’un jeu de genre (Feng Shui), mais suite à mes parties de cet été avec des ados/pré-ados et des quadras/pré-quadras, respectivement, je leur ai trouvé des points communs qui illustrent le concept de Fausse Bonne Idée (les majuscules, c’est exprès) en matière de règles de jeu de rôle.

Le premier point commun entre ces deux jeux, ce sont les pouvoirs (capacités ou schticks, c’est pareil) qu’accumulent les personnages. À mon âge, c’est juste devenu ingérable. On peut théoriquement déléguer leur gestion aux joueurs, sauf qu’avec des mômes et/ou des groupes avec qui on joue au mieux deux fois par an… C’est mort. Mais malgré tout, on se débrouille toujours. Là où ça devient vraiment la muerte, c’est quand il faut en plus gérer les capacités d’une foultitude de PNJ. Là, j’ai démissionné en cours de route.

Deuxième point commun : les bastons à rallonge. Avec les mômes à Chroniques Oubliées, ça fonctionne du tonnerre, les bastons (ça défoule virtuellement). Mais, sur une en particulier, je me suis quand même dit que j’avais mal dosé mon truc. Pas tant que ça en réalité, mais j’avais mal évalué les capacités d’un des persos (on y revient), que j’ai surnommé « le tank ». Avec 25 en défense et une immunité aux coups critiques, je lui fait perdre une poignée de points de vie (qu’il a à profusion) tous les 36 du mois. Mais bon, il sert d’aimant à méchants et s’attire les quolibets des autres (« eh, arrête un peu d’encaisser et viens nous aider ! »), ça met une bonne ambiance. Avec les adultes à Feng Shui, ça nous a plus gavés. Et pourtant, on était bien tous prévenus que c’était un jeu pour savater. Mais on a beau se creuser la tête, au bout d’un moment, on est à cours de trucs rigolos et on ne fait plus que lancer des dés. En plus, deux facteurs ont empiré le phénomène : 1) le scénario (« Les Quatre Bâtards ») prévoyait pas mal de PNJ avec à la fois de hauts scores en Physique et en Arts martiaux (les connaisseurs apprécieront), donc des tanks durs à toucher et qui réduisent un max de dégâts trop looooooongs à dézinguer. 2) J’ai voulu finir plus d’une moitié du scénar au pas de charge, histoire de passer à autre chose. Je crois que j’ai terminé mon trip Robin D. Laws. 🙂

Voilà, voilà… Mon objectif, maintenant : former le plus grand des gamins à me remplacer comme MJ de Chroniques Oubliées et passer avec les vieux à une forme de jeu plus classique ou tout le monde s’éclate comme au bon vieux temps. A priori, on se dirige vers du Rikki Tikki Traveller avec leurs vieux persos de MegaTraveller, à moins que je n’arrive à en convaincre un que Te Deum, c’est ach’te bien.

Les vacances d’été approchent et avec elles la perspective de poursuivre mes parties de Chroniques Oubliées avec une bande d’ados/préados. J’ai donc continué mes chroniques laelithiennes. Nouveautés au menu de ce document :

  • Une nouvelle race laelithienne qui m’avait échappée : les félys
  • Deux scénarios originaux (OK, avec un peu de récup)
  • L’adaptation à Chroniques Oubliées de la Nuit de l’Empereur-Démon, premier scénario d’une série mythique
  • Quelques personnalités laelithiennes en guise de PNJ.

Enjoy!

Laelith vue du ciel

Et hop, une nouvelle rubrique avec un document oublié (mais qui ne saurait tarder à évoluer) pour emmener jouer des enfants dans la région de Laelith. Suivez le guide !

Mon opinion se résume en deux mots : testé et approuvé ! La boite de CO contient tout ce qu’il faut pour jouer : règles (dont la substance tient en deux pages), écran, persos prétirés, dés et même des figurines si on va sur le site de Black Book. + 4 scénarios, largement de quoi démarrer. Le tout est très joliment illustré et mis en page, ce qui ne gâche rien. Côté système, c’est assimilé par des mômes de 7 à 11 ans sans coup férir. Je pense que la multiplication des capacités à niveau supérieur à 4 doit vite devenir gonflante, mais jusque là c’est très gérable. Les scénars sont parfaits pour la découverte (les plans à distribuer aux joueurs seraient sympas à mettre en ligne). Vraiment du beau boulot sur toute la ligne. Ma seule interrogation, c’est sur la capacité des mômes à se démerder seul avec CO. Dans un premier temps, j’ai laissé la boite en pâture à ma bande de joueurs, mais ils sont vite venus me chercher ; ils étaient un peu paumés avec les persos (ils étaient partis à en créer par-dessus les prétirés 8)). Faut dire qu’ils n’ont pas pris le temps de lire les règles de A à B… 8) Avec un adulte comme MJ, ça roule nickel.

Ma note : 5/5.

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