Articles avec le tag ‘JdR Mag’

Je vous la fait un brin rapide cause qu’il y a trop de choses et trop peu de temps pour développer.

JdR Mag 12

Des bonnes news, un bon dossier Cthulhu/jeux d’horreur (sauf que le blanc fond noir, c’est mal(TM) — c’est vraiment dur à lire), une relecture plus soignée qu’au numéro précédent. Question de goût : la mise en page souffre désormais de la comparaison avec celle de Casus. Mais qu’importe le flacon…

Casus Belli n° 3

J’ai vraiment bien aimé ce numéro et notamment le traitement du dossier Noir que j’ai trouvé plus pertinent que les précédents (je sais, c’est 100 % subjectif), malgré quelques références pas très explicites. Un petit bémol sur la mise en page du Casus Daily, une Fausse Bonne Idée(TM) qui file le torticolis, AMHA. Je me demande ce que va donner la série de scénars Black Trinity. Pour l’instant, c’est (très) sympa et tout, mais ça manque un peu de liant. Faut dire qu’il n’y a que deux épisodes pour l’instant. À suivre… Ah oui, et puisque Brand a obtenu sa double page Casus People en envoyant 200 mails par jour, je vais faire pareil pour avoir une page sur les news en VO (non, mais !).

Séquence vieilleries…

Avant Charlemagne

P…, c’est bon ! Système simple et élégant sur les fondamentaux (y’a du nettoyage à faire sur certains détails, notamment la magie pas claire et bien compliquée pour pas grand chose), contexte bien posé sans prise de tête, un scénar qui part simple-voire-neuneu-pour-les-débutants et qui finit bien plus subtilement qu’il n’y paraît. Tout est là ! Mes joueurs et moi avons apprécié la création de perso ou un choix de compétences induit la formation de base et les scores de base des caracs.

Multimondes

Un gros bide à sa sortie, ce jeu l’a quand même bien mérité. Background et règles sont mal rédigés. Ces dernières me semblent d’ailleurs particulièrement moisies en plus d’être assez incompréhensibles, genre avec des score de compétences qui font des persos débutants des daubes. Le background prenant ses racines dans une opposition USA-URSS a pris un sacré coup de vieux. Je n’ai pas eu l’impression que tout s’enchaînait bien logiquement dans la chronologie. J’attaque les scénars pour être sûr qu’il n’y a rien à sauver (m… avec Gaudo dans la bande d’auteurs tout de même !), mais ça part mal.

J’ai plutôt aimé :
– les vraies critiques (celles avec un petit encadré +/- en bas) ;
– enfin un peu d’intérêt pour un jeu en Anglais (à développer !) ;
– le dossier Esteren, bien que ça ne semble pas pas came (voir ci-dessous).

Je n’ai plutôt pas aimé :
– les fausses critiques qui présentent un jeu de façon trop générale sans se mouiller ;
– qu’une partie de l’équipe de correcteurs ne mérite pas ce titre : hors dossier Esteren (irréprochable), ça pique très souvent les yeux à la lecture ;
– le scénario Victoriana (en partie parce qu’il n’est pas inédit — je l’avais déjà lu dans la langue de Victoria).

Hors dossier Esteren, il n’y a pas grand chose (l’étiquette « nouvelle formule » est d’ailleurs assez inquiétante à ce titre), alors je vais me pencher un peu plus là-dessus. Pour être franc, si ça avait été un hors-série, je ne l’aurais pas acheté. Un peu d’a priori YAM (yet another medfan), je l’avoue. A priori injustifié car ce jeu a indéniablement du caractère. J’ai trouvé les notes d’intention (on a voulu faire ci, rendre ça…) un peu reloues. Pour un kit d’intro, il m’a tardé de rentrer dans le vif du sujet. Après, j’ai trouvé le reste de très bonne facture, tant sur le fond que sur la forme. J’aurais quelques remarques malgré tout. Tout d’abord, je trouve que la logique des voies est trop vite abandonnée. Elles sont définies comme à la fois des avantages et des défauts, mais le système les utilise comme des caracs classiques qui s’ajoutent dans le jet de résolution. Dommage. Tant que je suis sur le système, je ne trouve pas la gestion des blessures très gritty, ce qui me semble en décalage avec le thème du jeu. D’ailleurs, ce thème sombre transparaît mal dans l’aperçu du contexte qui est fourni dans le kit. En revanche, on se le prend en pleine face dans le scénar, pas de problème ! Là, j’en viens à mes goûts et à mes couleurs : la lecture du scénar m’a fiché mal au crâne, et je ne pense pas que j’aurais aimé le jouer comme PJ. Je n’en dis pas trop plus pour ne pas déflorer l’intrigue, mais malgré les efforts de rédaction pour la rendre claire, c’est rude.

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