Articles avec le tag ‘Maraudeur’

Couverture Maraudeur 12
Toujours gratuit, toujours copieux, le Maraudeur revient avec sa BD « Le club des jeuderologues » consacrée aux souscriptions et qui m’a bien fait rire. Suivent quelques annonces de sorties (pas de scoop ici) et les traditionnelles et détaillées chroniques ludiques, ces longues critiques qui m’ont fait découvrir dans ce numéro les Quatre de Baker Street et le JdR d’initiation vendu avec le coffret intégral (illico commandé chez mon libraire). Côté inspi, encore du copieux avec notamment un dossier fouillé sur Ashraf Marwan. J’ai passé plus de temps sur la partie « Univers et aides de jeu », avec un bon cru d’Elro les bons tuyaux consacré aux noms (de PNJ, de lieux…) et, surtout, Fate édition accélérée (FAE pour les intimes). J’étais curieux de ce jeu et… Je reste intrigué, parce que le texte n’est pas hyper-clair (concepts employés avant d’être définis, nombreux renvois, sections au texte quasi-identique) et donne une image complexe. Je soupçonne que ce n’est pas si fouillis que ça en jeu, mais après une première lecture, mon petit cerveau a disjoncté. Quelques exemples concrets supplémentaires auraient été les bienvenus. À suivre, donc. J’ai zappé les scénarios, toujours pour les mêmes raisons, quoi qu’il faudrait que je revienne sur le scénar ADD. Pas pour ADD, mais parce qu’il a Laelith (ou les environs, apparemment) pour cadre. Bon, ben bref, comme d’hab, le Maraudeur, c’est bon, mangez-en !

Couverture Maraudeur 11
J’avais été un peu méchant avec le dernier numéro du Maraudeur, ce ne sera pas le cas pour celui-ci. L’e-zine rôliste fête ses trois ans avec brio et toujours autant de matériel pour pas un rond. J’avoue que j’ai zappé la partie scénarios (now you know why), mais j’ai beaucoup ri en lisant Le club des jeuderologues (une planche de BD) et fait plein de découvertes dans les Chroniques ludiques. Je trouve toujours les storygames difficiles à comprendre (ils sont d’expérience difficiles à expliquer par écrit). Plus ça va, plus je sens que ce n’est pas ma tasse de thé ludique (ch’uis un taiseux). Mais c’est tout de même agréable d’avoir des avis longs sur différents types de nouveautés rôlistes ! Les inspis sont sympa, la nouvelle rubrique d’histoire contemporaine Faites entrer l’accusé passionnante et la réflexion d’Elro les Bons Tuyaux sur les manières d’attirer les PJ du côté obscur approfondie et utile. Je peux vous garantir que ce n’est pas évident de tenter des personnages d’Ars Magica de fricoter avec des démons… Je dois avoir des joueurs trop « gentils », ou trop malins pour risquer leur perso sur cette pente. Ou trop ludistes, mais non, ce n’est pas sale. En tout cas, merci le Maraudeur !

Couverture Maraudeur 10
Tiens, une fois n’est pas coutume, je suis déçu par ce numéro du Maraudeur. En effet, d’habitude, les news arrivent avant celles de Casus et, là, j’ai l’impression que c’est moins frais (à moins que je sois moins intéressé par les jeux chroniqués, mais alors Wastburg se pose en contre-exemple à la fois sur le plan de l’intérêt que je lui porte et du manque de fraîcheur de la chronique). J’aime bien le principe des notes de conception, mais les jeux de ce numéro ne m’ont pas emballé, là au moins c’est clair. En revanche, bon point à Elro les bons tuyaux, qui parle plus de préparation de scénario que de préparation de partie comme annoncé, mais de manière construite et intéressante tout de même. Côté scénarios, je n’ai lu que celui pour Tenga, qui est en fait un canevas de campagne sur lequel les personnages n’ont aucune prise si ce n’est de se complaire dans le drame. C’est annoncé cash, hein, de même que la linéarité de l’ensemble et la nécessité pour le MJ de se taper un gros boulot. Très érudit. Parfois confus quand, comme moi, la culture soleil-levantesque du lecteur s’élève avec peine au-dessus du plancher des vaches. Et, au final, chiant comme la pluie (ça tombe bien : « C’est la nuit. Il pleut. »). Frustré, je suis.

MAIS tout ça pour zéro €, faut-il le rappeler, ça vaut bien un joyeux numérodixversaire !

Couverture Maraudeur 9
Que dire de neuf sur le Maraudeur, hormis mes mots clés habituels : « pavé », « gratuit », « bonne qualité » ? Pas mieux. Les chroniques ludiques sont toujours aussi approfondies, variées, utiles. Même quand elles recouvrent celles de Casus ou ce qu’on peut lire sur les forums, on peut y lire des points de vue clairs et argumentés. Et pas mal de jeux narratifs dans ce numéro, dont je me forge une image de plus en plus précise. Je ne suis pas certain que ce soit ce que je préfère (en fait, je suis de plus en plus sûr du contraire, pour être honnête, mais ça ne leur ôte aucun intérêt). Les interviews et réflexions de concepteurs de jeux (Teocali et Achéron, en l’occurrence) sont vraiment passionnantes. Je suis moins fan des inspis, mais c’est général et personnel. En revanche, je suis assez déçu par cette instance d' »Elro les bons tuyaux », une espèce de « La noblesse pour les nuls » pauvre en scoops et en inspiration. Côté scénarios, encore du gros. J’ai envoyé directement celui consacré à l’Anneau unique chez mon MJ.

En conclusion, encore un numéro à télécharger d’urgence, quoi.

Couverture Maraudeur 8
Pour mémoire, le Maraudeur est un e-zine gratuit bourré de matos de JdR (pratiquement 300 pages pour ce numéro). Les ingrédients :

  • un gros tiers de news et d’interviews, avec des critiques pour la plupart fouillées (en revanche, décidément, les jeux narratifs sont difficiles à décrire, que ce soit dans leurs règles elles-même ou dans la presse) ;
  • une cinquantaine de pages d’aides de jeu et d’inspis, mention spéciale aux conseils d’Elmo les bons tuyaux qui continue d’explorer les fausses bonnes idées scénaristiques ;
  • une bonne moitié de gros scénarios. D’ailleurs, celui consacré à Hawkmoon comprend la capture des personnages, fausse bonne idée identifiée par Elmo. 🙂 Sinon, j’ai passé le scénar Anneau Unique à mon MJ. 🙂

Que dire de plus ? Encore merci, le Studio 9 !

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