Articles avec le tag ‘Maraudeur’

Couverture Maraudeur 7
Que dire de cette nouvelle édition du Maraudeur ? Que du bien, comme d’habitude ! 265 pages pour pas un rond (et donc un rapport qualité/prix de +∞, c’est mathématique !). J’apprécie toujours particulièrement les retours fouillés sur les nouveaux jeux et suppléments. Je suis moins client des scénarios et du jeu complet proposé dans ce numéro (trop militaire pour moi), mais ça m’a l’air techniquement intéressant. Et c’est vraiment histoire de chipoter car je voudrais surtout dire merci au Studio 09. Et hop, dans mon blogroll (j’avais oublié, honte à moi) !

Je sais que je ne suis pas super dans les temps, mais voici néanmoins un petit retour sur les gazettes en pédéhef que j’ai lues plus ou moins récemment.

Le Maraudeur, n° 4 (gratuit)

Le Maraudeur, c’est toujours un gros pavé bourré à craquer d’actus concernant jeux et suppléments, certes plus ou moins fraiches (c’est qu’il faut le temps de les rédiger, les 253 pages !), mais toutes fouillées (minimum 6 pages). De quoi se faire une bonne idée d’un jeu avant de se lancer. Quelques interviews (toujours intéressantes) plus tard, on attaque les aides de jeu et les scénars. J’avoue que j’ai fait l’impasse, ne pratiquant pas les jeux concernés, mais c’est encore du copieux. Et le tout pour pas un rond, pas de quoi faire la fine bouche !

Di6dent, n° 3 (3 €)

Au menu, un dossier « Résistance », décliné du med-fan (Midnight, la Compagnie noire) au Cyberpunk en passant pas les années 20 (on peut résister contre Cthulhu ? Yes, sir!) et l’uchronie à la sauce RétroFutur (Tristan Lhomme refait du JdR, ça va être boooooooon). Tout ça en plus des rubriques habituelles et bien menées comme d’habitude. Mention spéciale nostalgie à la rétro 2001 et au coup de projo sur Miles+Christi. Ainsi qu’à la chronique douce-amère sur le JdR au Bénélux, à la réflexion. Bon, en résumé, ce n’est pas gratuit, mais à 3 €, c’est quasiment comme si, non ?

SubRosa, n° 8 ($4.50)

Le fanzine consacré à Ars Magica revient avec ses news habituelles (largement éventées ce numéro-ci), une intervention comme toujours intéressante de David Chart (je ne suis pas nécessairement d’accord avec sa politique éditoriale, mais ça reste instructif et cohérent malgré tout) et plein d’aides de jeu. J’ai trouvé celle sur la gestion « dynamique » du combat cousue de fil blanc ; celle sur le pèlerinage de Saint-Jacques de Compostelle plutôt fade (une intrigue intégrée aurait été meilleure que trois vilains disséminés sur le parcours). Le journal du mage Vulcanis Argens est un peu décousu. L’interview de Grey Thornberry, l’illustrateur des couvertures de la 5ème édition est anecdotique, mais plaisante. Le grand chapitre sur Belin de Mercere (une légende de l’Ordre) me fait un peu l’effet que l’histoire des fondateurs ; les partis pris ne feront pas consensus. Quelquefois, les mythes devraient sans doute le rester… J’ai en revanche beaucoup aimé l’interview de Lisa Stevens, l’éditrice des deux premières éditions. En l’écoutant, je me demande ce que serait la gamme si elle était aux commandes actuellement. Sans doute plus freeform. Peut-être pas aussi vivante, puisqu’il faut bien se rendre à l’évidence, la 5ème édition marche bien. Cruel dilemme ! Pour finir, le compagnon « tout-prêt » Bohémond de Lucerne est sympa, ainsi que les suggestions d’outils informatiques pour gérer ou préparer le jeu. En résumé, un cru honnête à défaut d’être exceptionnel.

Maraudeur 4 Di6dent 3 SubRosa 8

Couverture Maraudeur 3Enfin un week-end où je peux rattraper mon retard de lecture (au lieu de lecturer pour le boulot). Ouf, ça fait du bien. J’ai attaqué (je me suis aussi fait attaquer par ma haie, mais c’est une autre histoire) avec l’interview de Monsieur Tristan Lhomme sur la Scénariothèque. Je ne vais pas être très corporate pour commencer. Il me semble qu’il y a pas mal de redites au fil de cette interview et qu’elle n’est pas aussi instructive que la précédente, consacrée à Saint Didier Guiserix. Toutefois, ce nouveau témoignage sur l’âge d’or du JdR (même si c’est bien aussi en ce moment) ne manquera pas d’intérêt pour les vieux de la vieille et les historiens du JdR.

Deuxième lecture, le numéro 3 du Maraudeur, e-zine généraliste joliment réalisé. Je m’en suis tenu aux news/critiques car le reste des aides de jeu et scénarios concernent des jeux que je ne pratique pas (et qu’a priori je ne vais pas pratiquer, soit par goût, soit par trop plein de trucs à jouer, déjà). Ce n’est pas forcément tout frais, je n’ai pas appris grand chose, mais un truc que j’apprécie, c’est que les articles sont très approfondis, contrairement à mes propres chroniques. 😉 Pour le prix (c’est gratuit !), ça ne vaut pas le coup de se priver.

Last but not least, je me suis envoyé le numéro 7 de Sub Rosa, le dernier fanzine en date consacré à Ars Magica. Je vais vous la faire courte, parce que j’avoue que j’ai survolé ce numéro en me concentrant sur ce dont éventuellement je pourrais me servir si j’arrive à remonter une Saga d’Ars. J’hésite à dire que c’est de l’excellent boulot d’amateur, tant c’est vraiment excellent et que les auteurs de la gamme interviennent dans le zine, comme Mark Lawford, dont j’ai bien aimé les articles, notamment son « petit » scénario (6 pages bien denses, même si je ne suis pas fan des fées version 5ème édition) et son décorticage de la 1ère édition. Vous jouez à Ars 5, vous lisez l’Anglais (forcément), vous avez $4.50 devant vous. Franchement, foncez. Ca me donne même envie de traduire un vieux scénar et de l’adapter en 5ème édition pour participer à l’aventure, tiens… 🙂

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