Articles avec le tag ‘Pendragon’

 Texte alternatif
Ces chroniques viennent en complément de la première partie de la Grande Campagne (celle qui figure dans le livre des règles), en mêlant habilement développements de synopsis de la Grande Campagne et scénarios plus indépendants, le tout en création française, Môssieur. Donner de la chair au squelette de la Grande Campagne est une excellente idée, d’autant que les scénarios, tous signés Mahyar Shakeri, sont de bonne facture, bien calibrés pour une session de jeu et abordent les thèmes pendragonesques liés aux traits des personnages. À titre perso, je me retrouve un peu embêté car je suis plus en avance dans la campagne que ces scénarios, dont la majorité est liée à des événements clairement datés (une fois qu’Uther ou Madoc est mort, difficile de le remettre en scène). Il en reste toutefois quelques-uns de recyclables sans effort. Bref, du bon Pendragon, bien réalisé sur la forme, avec notamment une superbe couverture.

Blason Arthur Pendragon
Ces règles se veulent un intermédiaire entre les règles de bataille, complexes et répétitives, et les règles d’escarmouche, sans doute un peu trop simples. L’idée est de redonner l’initiative aux chevaliers-joueurs : qu’ils définissent leurs propres objectifs dans le feu de la bataille, qu’ils en évaluent les risques et qu’ils tentent le coup en toute connaissance de cause, bref, qu’ils vivent leur histoire plutôt qu’une succession de maraves sans âme.

Tout ça est en test, les retours sont les bienvenus !

Blason Arthur Pendragon
Bizarrement, bien que la progression des personnages de Pendragon soit essentiellement basée sur leur gloire, la table des gains de gloire pour vaincre des chevaliers ennemis manque dans la v5 du jeu (celle qui a dernièrement été traduite en Français). Un bogue référencé dont on trouve la solution sur le site de Greg Stafford, mais pour lequel j’opte pour une solution plus directe qu’un calcul.

Couverture Grande Campagne vol. 1
Que dire de ce presque deuxième opus de la Grande Campagne (oui, avec des majuscules, et presque parce que le début était dans le livre de base) ? Bon, déjà, on n’est pas volé sur la quantité avec 35 ans de campagne, ni surpris par sa forme (des événements, batailles et compagnie, année par année). Décrit comme ça, c’est moyen sexy, et il faut avouer que ça l’est effectivement (linéaire, demandant beaucoup de boulot au MJ…). Mais, heureusement, il n’y a pas que ça dans ce bouquin : des règles en plus, d’utilité variable (bravo aux simplifications, bouh à l’inverse), une dizaine de mini-scénarios (assez bofs), un vrai grand scénario (plutôt très sympa), des bestioles supplémentaires et deux annexes de contexte bienvenues (sur la religion et les fameuses dames du lac). Côté forme, c’est toujours agréablement illustré (mention spéciale à la couverture) et pas très bien traduit (désolé les gars, même si je me rends compte du boulot titanesque que ça a demandé).

En résumé, indépendamment du Grand Tout (avé des majuscules aussi, y’a pas de raison), c’est un supplément moyen+, mais bien intégré dans une campagne, c’est une boite à outils au potentiel énorme. Je teste bientôt et je vous en recause quand mes chevaliers-joueurs siègeront à la Table Ronde.

Et hop, je poursuis mes aventures pendragonesques

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