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Et je relance d’un Calculateur de bonus de combat pour troll∙esse fainéant∙e !

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Ce scénario fait suite au Nain Ivre, qui amenait les personnages de Khosht à Knor. Avant de retourner à Khosht (parce que, quand même, pas mal d’aventures officielles s’y déroulent), autant faire un peu de tourisme et exploiter les idées que l’éditeur du jeu a mises en ligne.

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Couverture Château BisonCouverture Le lac aux gobelins
Chose promise, chose due, voici mon aide de jeu pour jouer Château Bison et le Lac aux gobelins en groupe, qui fait écho au site officiel francophone de T&T donne des conseils intéressants en ce sens.

Couverture Le lac aux gobelins
Voici la suite de mes investigations en solo sur T&T. Le lac aux gobelins m’a semblé plus court/moins riche que Château Bison, mais en contrepartie, bien que se déroulant aussi sous terre, il est beaucoup moins donj’. Et aussi beaucoup plus dangereux pour un aventurier débutant ! J’y ai envoyé mon filou trois fois de suite et j’ai vraiment cru qu’il allait y passer les deux premières (Spoiler : la couv’, c’est pas du flan). Après la découverte d’un objet gros-bill et l’expérience accumulée, la troisième a été plus simple.

L’impression de brièveté du scénario vient aussi du fait que l’aventure est assez différente selon que le personnage est un gob’ ou non, comme c’est prévu par défaut (sans que ce soit obligatoire). J’ai découvert ça (même si je m’en doutais à la lecture d’un paragraphe) a posteriori en lisant tout le module dans l’idée de le faire jouer à mon groupe dont au sujet de laquelle je vous avais déjà parlé et dont je vous recauserai sous peu.

Au final, c’est compact, mais ouvre sans doute plus de matière à mystères et à interactions que Château Bison. L’entrée de mon groupe dans ces deux scénarios se fera donc sans doute par le lac. À suivre…

Couverture Château Bison
Château Bison est revendiqué comme le premier scénario solo, avant même l’apparition des Livres dont vous êtes le héros. Se déroulant dans un château, comme son nom l’indique, c’est un vieux donj’ des familles, avec sa structure labyrinthique (qui rend la navigation dans les paragraphes fastidieuse ; nombre sont « vides »), sa ribambelle de monstres, y compris errants, de pièges (que mon filou a tous évités, hi hi) et de situations arbitraires qui peuvent se révéler aussi outrageusement bénéfiques que mortelles. Bref, plus trop ma tasse de thé depuis une trentaine d’années. Pour autant, en le prenant à la T&T, c’est-à-dire à la rigolade, il y a des situations (notamment des crasses) vraiment marrantes. De mon côté, je pensais l’adapter pour plusieurs joueuses… À suivre…

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