Articles avec le tag ‘Tunnels & Trolls’

Couverture Livre de la Terre des Trolls
Le monde de Tunnels & Trolls n’était esquissé jusqu’à maintenant que dans les scénarios. Avec le Livre de la Terre des Trolls, voilà qui est réparé de manière magistrale. Pour vous situer, le bouquin est plus de deux fois plus volumineux (300 pages et quelques) que les règles, et écrit plus petit (dans une taille de police normale, quoi 🙂 ). Côté forme, ne vous attendez pas à du papier glacé et de la couleur, mais pour ma part, je suis client de la mise en page sobre et des illustrations (à de rares exceptions près).

Côté contenu, après pas moins de 6 avant-propos (pas trop longs, ça va 🙂 ), on attaque une trentaine de pages sur l’histoire de la Terre des Trolls (qui s’appelle ainsi en l’honneur de la seule espèce native de la planète). Suit, ô surprise, la géographie, mais comme elle est pimentée d’histoire (locale), de politique et de personnages marquants, ça passe tout seul. Au passage, un des chapitres de préambule conseille de ne pas lire l’ouvrage de manière linéaire, de picorer ce qui vous intéresse, mais perso, je me suis éclaté comme un petit fou à le lire cover to cover. Le continent du Dragon (qui a vraiment la forme d’un dragon, les dieux-sorciers de l’ancien temps ont modelé les continents à leur guise), où se déroulent la plupart des aventures officielles, se taille la part du lion (si j’ose dire), avec près de 130 pages. Les continents de la Licorne et de l’Aigle, en comparaison, ne pèsent qu’une soixantaine de pages à eux deux.

Et ce n’est pas fini ! Le reste de l’ouvrage est consacré aux peuples, cultures (langues comprises), sociétés secrètes ou non et religions de la Terre des Trolls (encore une soixantaine de pages). Et pour couronner le tout, deux scénarios s’intercalent dans tout ça. Le premier est ultra-linéaire, finit dans un donjon dangereux (mais la mécanique est fun, je n’en dis pas plus). Bref, pas ma tasse de thé. Le second est plus ouvert, plus axé sur les interactions, plus original, en résumé beaucoup mieux de mon point de vue.

Bon, vous pensez que ça doit être kloug, tout ça  ? Détrompez-vous ! Certes, il peut y arriver qu’il y ait des répétitions (compilation de textes épars oblige), mais le niveau de détail est bien calibré. Certaines zones souvent exploitées dans la gamme T&T sont bien détaillées, d’autres moins, d’autres pas du tout (dont des continents entiers), ce qui permet de disposer de matériel tout prêt tout en bénéficiant d’une grande liberté. Et de faciliter la lecture. Tout est cohérent, également. Il y a des donjons pleins de monstres et de trésors dans tout le sous-sol de la Terre des Trolls, mais on sait pourquoi (c’est encore en partie la faute des dieux-sorciers de l’ancien temps, mais pas que). Et on peut les ignorer (c’est en grande partie mon cas), comme d’autres trucs un peu too much. Tout est optionnel, c’est votre contexte.

Que dire de plus sinon que j’ai adoré ? Ah, oui. Que j’ai fait une petite mise à jour de mon scénario Knor, j’adore ! pour refléter ma connaissance toute neuve de la Terre des Trolls et que je vais ajouter quelques espèces, et peut-être la gestion des langues (Ken Saint André a pondu un algo à la con pour ça 🙂 ), à mon générateur aléatoire de persos.

Ah, et chapeau à l’éditeur associatif Grimtooth pour ce chouette supplément qui les a occupé un bon moment ! Si les cartes pouvaient être dispo en PDF, ce serait parfait. 😉 Vivement la suite.

Couverture Tunnels & Trolls VF
Je ne sais pas vous, mais je trouve le livre de règles de T&T pas super bien organisé, notamment lorsque l’on veut créer des personnages. Du coup, je me suis fendu d’une petite aide mémoire sur la création de personnage. Enjoy!

Couverture Cercle de glace + Abîme
Le cercle de glace et L’abîme sont deux mini-aventures solo (32 pages en tout en format A5). Bon, c’était pour la collec, car leur intérêt est assez limité. En effet, le cercle se déroule dans un autre monde que la Terre des trolls. J’y ai envoyé mon perso habituel, qui n’y a pas trouvé grand chose à visiter (ni à piller, damned!). L’abîme est à utiliser en cas de décès de votre héros·ïne et lui donne une chance de revivre. Je l’ai fait « à blanc » (mais il y a des persos prétirés aussi, bonne idée, ça) et je dirais que ce n’est pas du tout cuit. Et comme c’est très court, on est loin du fun du Temple obscur et même des premiers scénarios solo T&T. Ah oui, vous avez aussi intérêt à avoir de bons yeux, car si les instructions sont écrites gros, le texte des aventures est lui minuscule ! Bref, pas le meilleur bouquin de la gamme, mais c’est pas cher.

Couverture 7 épreuves de Carthagan
Ce scénario de convention par Ken St. Andre himself, bien qu’écrit en 2012, est furieusement old school. Trop pour moi, mais si vous aimez les pièges, les énigmes et un soupçon de compétition rigolarde, vous allez vous éclater.

De mon côté, je retiens surtout les petits bouts de background qui transparaissent sur la cité libre de Carthagan, son dieu-troll et ses environs (une carte, c’est toujours utile).

Bon, et puis, c’est gratuit, hein !

Couverture Le Temple Obscur
Le Temple Obscur est un scénario solo de 140 pages/419 paragraphes, dont le prétexte est la visite d’un temple afin de contrer une Terrible Menace™. Toutefois, c’est plus le voyage jusqu’au temple qui prend du temps, du moins dans ma partie, que son exploration. Même si je pense avoir joué l’aventure assez vite (dans les deux heures, je dirais), il me semble qu’il y a beaucoup de possibilités, ne serait-ce que deux chemins dès le départ et des situations différentes à l’arrivée en fonction du temps passé sur la route, sans parler les péripéties périphériques possibles le long du trajet.

Côté opposition, avec mon filou dont le bonus de combat était dans la fourchette haute de ce qui était admis, ça été plutôt une balade de santé, sauf un combat avec une nuée de chauve-souris qui m’a donné une petite suée. Un coup de dé chanceux qui en a décimé un bon bout a permis à la dynamique de s’inverser, mais l’affaire était mal engagée. Les combats se sont d’ailleurs révélés un peu laborieux car il faut gérer à la fois son perso et l’opposition, bref deux fois plus de boulot que d’habitude. On va dire que c’est bon pour s’entraîner au calcul mental !

La fin du livre contient aussi une petite aide de jeu sur la région de Myre, ce qui me donne envie d’adapter le scénario pour un groupe. Mais sa taille le rend tout de même moins maniable que Château Bison et le Lac aux Gobelins. À l’occasion, il faudra que je le refasse « à blanc » pour voir si c’est réellement faisable.

En bref, je ne regrette pas mon achat. Et sans spoiler, quelquefois, ça vaut le coup de rater un jet. 🙂

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