Articles avec le tag ‘Wastburg’

Couverture
En prévision de faire jouer Et la nuit résonnera de mille crimes, j’ai réalisé deux aides de jeu pour dénouer un peu l’écheveau des protagonistes et des intrigues.

Au passage, j’ai réalisé ces diagrammes avec Scapple, le logiciel qu’il me fallait pour créer des organigrammes, hiérarchies et autres mindmaps sans contrainte de structure. Et en plus, c’est super simple d’utilisation, ça exporte du PDF et ce n’est pas cher (et en plus, avec une politique d’essai vraiment sympa). Bref, je vous le conseille !

Couverture
Et la nuit résonnera de mille crimes est un scénario Wastburg du genre velu, avec quatre fils rouges qui s’entrecroisent sur fond de nuit de foliiiie (de beuverie, en fait), bref, du genre qui donne du fil à retordre au MJ et qui épuise (du moins, il faut l’espérer) les joueurs. Tout ça a l’air bien, bien fun, mais je pense me faire un aide-mémoire un peu plus conséquent que la chronologie sèche proposée en matière d’aide de jeu (genre, en faisant apparaître les enchaînements au sein des différentes intrigues).

En parlant d’aide de jeu, il y en avait une alléchante à propos de l’argent à Wastburg. C’est vrai, les gardoches peuvent choper des gelders à la création, mais on ne sais pas comment les dépenser. Las ! On n’en saura pas plus, « Causons d’artiche » reste le cul entre deux chaises, dans l’abstrait et nous propose des règles d’emprunt pas bien utiles là où on attendait du concret. Le pompon, c’est l’exemple (au demeurant amusant à lire) qui nous parle d’un emprunt de 1000 gelders sans qu’on ne puisse se rendre compte si c’est une grosse ou une très grosse somme. Bref, on n’aura appris que dans le scénario qu’une dizaine de gelders, c’est insultant comme pot-de-vin pour des gardoches. C’est maigre.

Mais trêve de râlerie car, quand même, globalement, « qui dit Wastburg, dit on va bien se marrer ».


« Quand un gardoche rencontre un autre gardoche » est un nouveau 10-18 (synopsis) pour Wastburg publié sur le forum CasusNo.


Gardoches partout, Justice nulle part (GPJNP pour les intimes) est le premier supplément Wastburg. C’est un petit livret de 32 pages, au même format que ceux du jeu de base. Il subdivisé en deux parties : une aide de jeu sur la création de la patrouille des gardoches-joueurs (GJ ?) et un scénario.

L’aide de jeu permet, un peu à la manière d’une création de personnage, mais collective, au groupe de joueurs de créer le quartier où leurs gardoches officient, de le peupler avec leurs collègues, les figures marquantes du coin, leurs alliés… Le tout est une mine de scénarios potentiels directement fournis au MJ par ses joueurs. C’est complété par un générateur aléatoire d’affaires en cours, qui m’a moins convaincu par sa structure monolithique (mais difficile de faire autrement), mais qui peut dépanner ponctuellement (un usage intensif risquant de générer des situations similaires, voire identiques). L’AdJ se finit sur la détermination du jargon dans la patrouille, plus dispensable mais sympathique pour poser l’ambiance. Seul vrai regret, les fiches de quartier et de patrouille ne sont pas dispos sur le site de l’éditeur. Les photocopies, c’est tellement XXème siècle…

Le scénario se revendique linéaire, essentiellement parce qu’il est démarre par un flashback et qu’il faut bien aboutir à la première scène au bout d’un moment, mais il est très loin d’être fermé et devrait réserver de bons moments typiquement wastburgiens aux gardoches. Son seul défaut ? Il est peut-être un peu court. Quelques pages de plus au détriment de l’aide de jeu ne m’auraient pas déplues.

En résumé, GPJNP est court, punchy, wastburgien en diable. On en veut encore ! Ah oui, et le livret est illustré par Rolland Barthélémy et (toujours) Gary Chalk. J’ai bavé, je crois.


Pour fêter ma nouvelle rubrique consacrée à Wastburg (et accessoirement pour préparer ma partie de la semaine prochaine), j’ai concocté un schéma des relations entre les PNJ du scénario Ces gens-là publié avec le jeu.

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