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Ars Magica

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Critiques de la gamme

Realms of Power: Magic

Realms of Power: Magic - Couverture

Voici un supplément qui était très attentu par la communauté. Les trois autres royaumes (féérique, divin, infernal) ont en effet déjà été traités dans cette édition ou dans les précédentes, mais à part quelques allusions dans l'exotique Shamans, pas grand chose à se mettre sous la dent côté Royaume de la Magie...

Mes attentes personnelles ont été comblées par la première partie de ce supplément, qui précise la nature du Royaume de la Magie (notamment par rapport à la Féerie), donne des possibilités de variations sur le thème des auras et des regiones et, surtout, surtout, présente enfin le Royaume Magique, l'équivalent de l'Arcadie, de l'Enfer ou du Paradis, une nouveauté aussi inédite, bienvenue que bien fichue pour ouvrir des horizons à vos mages.

Vient ensuite un chapitre charnière sur la création de personnages magiques. Je n'y vois pas un grand intérêt (on joue déjà des magos, non ?), mais pourquoi pas.

Finalement, une grosse moitié du supplément est un catalogue d'animaux, d'être humains, d'esprits et de choses (sic) magiques. C'est plein de sources d'inspiration et d'exemples, mais j'ai vraiment eu du mal à me l'enfiler, ce catalogue.

Le tout se termine sur une annexe donnant les caractéristiques des animaux vulgaires, déjà disponible sur le net (the Book of Mundane Beasts).

Au final, tout n'est pas hyper-passionnant à la lecture, mais vraiment, il y a du matos de qualité pour jouer dans un axe jusqu'ici délaissé (un comble !). Ca me donne envie de reprendre ma Saga, tiens...

Note : ****


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Dernière mise à jour : 09/09/2017

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