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« Imaginez un groupe d'îles appelées les Rivages, entouré par un immense
océan, sur lesquelles six Maisons aux coutumes étranges, baroques et fantastiques se sont
développées. Après d'incessantes guerres, cet archipel connût un déclin
certain.
Alors le monde connu et inconnu vécut un choc extraordinaire. Lorsqu'une immense terre magique
apparut à la limite des mers navigables. Ce continent offrit aux natifs des Rivages l'expansion dont
ils rêvaient depuis longtemps. Des hommes et des femmes courageux, héros et anonymes du
Destin, guidés par les oracles de l'Astramance, inventèrent des organisations nouvelles
afin de promouvoir les contacts et les échanges entre les six Maisons et le Continent. Ce fut la
naissance des Guildes. Par milliers, les natifs s'enrôlèrent dans les guildes afin de partir
à la découverte du Continent et devinrent des Aventuriers... »
Guildes - Livret d'introduction au jeu de rôle
Guildes était un jeu de rôle édité par Multisim.
Les dangers du Continent, par Roland Barthélémy, sur une idée d'Anne-Gaëlle
(Cliquer pour agrandir)
Page maintenue par Jérôme Darmont.
Un grand merci à Julien Delorme et Yan Gutierrez pour leur participation.
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Dernière mise à jour : 09/09/2017